domingo, 26 de mayo de 2013

Tp Nº 2

1) Conceptos de tensión, corriente, resistencia y potencial eléctrico. Unidades de medida.

La tensión eléctrica o diferencia de potencial (también denominada voltaje) es una magnitud física que cuantifica la diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos. También se puede definir como el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo eléctrico sobre una partícula cargada para moverla entre dos posiciones determinadas. Se puede medir con un voltímetro y su unidad de medida es el volt.

La corriente eléctrica es la circulación de cargas o electrones a través de un circuito eléctrico cerrado, que se mueven siempre del polo negativo al polo positivo de la fuente de suministro de fuerza electromotriz (FEM). Su unidad de medida es el ampére.


La potencia eléctrica es la velocidad a la que se consume la energía. Se mide en Watts.


La resistencia eléctrica es la mayor o menor oposición que tienen los electrones para desplazarse a través de un conductor. La unidad de resistencia en el sistema internacional es el ohm, que se representa con la letra griega omega (Ω), en honor al físico alemán George Ohm, quien descubrió el principio que ahora lleva su nombre.


2) Ley de ohm

La ley de Ohm dice que la intensidad que circula entre dos puntos de un circuito eléctrico es proporcional a la tensión eléctrica entre dichos puntos. Esta constante es la conductancia eléctrica, que es lo contrario a la resistencia eléctrica.

La intensidad de corriente que circula por un circuito dado, es directamente proporcional a la tensión aplicada e inversamente proporcional a la resistencia del mismo.



3) Leyes de Kirchhoff

Las leyes de Kirchhoff son dos igualdades que se basan en la conservación de la energía y la carga en los circuitos eléctricos.

Ley de corrientes de Kirchhoff: Esta ley también es llamada ley de nodos o primera ley de Kirchhoff y es común que se use la sigla LCK para referirse a esta ley. La ley de corrientes de Kirchhoff nos dice que:
En cualquier nodo, la suma de las corrientes que entran en ese nodo es igual a la suma de las corrientes que salen. De forma equivalente, la suma de todas las corrientes que pasan por el nodo es igual a cero.




Ley de tensiones de KirchhoffEsta ley es llamada también Segunda ley de Kirchhoff, ley de lazos de Kirchhoff o ley de mallas de Kirchhoff y es común que se use la sigla LVK para referirse a esta ley.
En un lazo cerrado, la suma de todas las caídas de tensión es igual a la tensión total suministrada. De forma equivalente, la suma algebraica de las diferencias de potencial eléctrico en un lazo es igual a cero.




5) Determinar cual debe ser la potencia de la fuente para un motherboard con Intel Core I5, 4gb de memoria RAM, una placa de video de 1gb, un disco rígido de 1tb y una lectora y grabadora de CD/DVD.

Con una fuente de 400w o de 430w alcanzaría y sobraría.


7) ¿Qué es una UPS, y para qué se usa? Indique cual utilizaría para una sola PC, y su costo; y para 10 PC's, y su costo. Autonomía mínima 10 minutos.

Un sistema de alimentación ininterrumpida, SAI, también conocido como UPS (del inglés uninterruptible power supply), es un dispositivo que gracias a sus baterías u otros elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otras de las funciones que se pueden adicionar a estos equipos es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna.

Los UPS dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden ser aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha mencionado anteriormente, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad, debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión).



8) La pinza amperimétrica es un tipo especial de amperímetro que permite medir la corriente eléctrica sin necesidad de abrir el circuito. Su funcionamiento se basa en medir la corriente eléctrica que circula a través de un conductor a partir del campo eléctrico que este genera a su alrededor.


9)
 El daño de la corriente en el cuerpo humano dependen de 3 factores fundamentales:

A)- Intencidad de la corriente (amper)
B)- Duración de la corriente en el cuerpo humano.
C)- Recorrido de la corriente dentro del cuerpo humano.


A) - Con respecto a la intensidad de la corriente eléctrica, la
siguiente tabla nos da una idea.
(los datos están dados en miliamper = 1 Amper dividido en 1000).

Menos de 1 mA (0.001 amper) no se siente.

De 1 mA a 8 mA (0.001 a 0.008 amper) sensación molesta, sin
dolor.
De 8 mA a 15 mA (0.008 a 0.015 amper) choque doloroso, sin 
perdida del control muscular.

De 15 mA a 20 mA (0.015 a 0.020 amper) se pierde el control
muscular, la persona no puede desprenderse de la corriente.

De 20 mA a 50 mA (0.020 a 0.050 amper) fuertes contracciones
musculares, dificultad para respirar.

De 50 mA a 100 mA (0.050 a 0.100 amper) posibilidad de
trastornos en el corazón y los pulmones con riesgo de muerte.

De 100 mA a 200 mA (0.100 a 0.200 amper) muerte de la victima
si pasa por el corazón y los pulmones.


B) - El daño que produce la corriente es tanto mayor cuando más
tiempo esté el cuerpo al pasaje de la corriente.


C) - Recorrido que sigue la corriente dentro del cuerpo humano.

  Los peores casos se dan cuando la corriente pasa por centros nerviosos que comandan el funcionamiento del corazón y los Pulmones.
  Son particularmente peligrosas las 
corrientes que pasan por la cabeza y 
los pies, de una mano a la otra, o entra por una mano y sale por un pie.
En cambio si la corriente pasa de un dedo a otro de la misma mano, o de la muñeca a la punta de los dedos, de la rodilla a los pies, el daño se reduce a parálisis temporarias y molestias secundarias.
  Existen dos maneras que el cuerpo de una persona sea recorrido por la corriente eléctrica:

A) Cuando toca accidentalmente 2 conductores de un circuito con
tensión.

B) Cuando el cuerpo de la persona toca 1 conductor con tensión y
un punto de descarga a tierra.


10) La puesta a tierra de instalaciones eléctricas está relacionada
en primer lugar con la seguridad. El sistema de puesta a tierra se 
diseña normalmente para cumplir dos funciones de seguridad. La 
primera es establecer conexiones equipotenciales. 

  Toda estructura metálica conductiva expuesta que puede ser 
tocada por una persona, se conecta a través de conductores de conexión eléctrica. La mayoría de los equipos eléctricos se aloja en el interior de cubiertas metálicas y si un conductor energizado llega a entrar en contacto con éstas, la cubierta también quedará temporalmente energizada.
  Si una persona está en contacto simultáneamente con dos piezas 
diferentes de una estructura metálica expuesta, el conductor de 
conexión eléctrica debiera garantizar que la persona no reciba un 
choque eléctrico, haciendo que la diferencia de potencial entre los 
equipos sea insuficiente para que esto ocurra. 

  En la casa, la conexión eléctrica garantiza que si ocurriese una falla a la cubierta metálica de una máquina lavadora u otro electrodoméstico, cualquier persona que estuviese tocando en el momento de falla simultáneamente uno de estos equipos y el 
estanque metálico, no experimentaría un choque eléctrico.

  La segunda función de un sistema de puesta a tierra es garantizar 
que, en el evento de una falla a tierra, toda corriente de falla que se 
origine, pueda retornar a la fuente de una forma controlada. Por 
una forma controlada se entiende que la trayectoria de retorno está 
predeterminada, de tal modo que no ocurra daño al equipo o lesión 
a las personas.


11) Su principio de funcionamiento se basa en que la suma fasorial de las intensidades de línea de un circuito eléctrico es igual a cero; y observemos que en un sistema monofásico la corriente que circula por el neutro tiene exactamente el mismo valor que la que circula por la fase, por lo tanto, en situaciones normales su suma es igual a cero. Cuando ello no sucede, es decir cuando el neutro o la fase tuviera una pérdida o derivación de corriente a tierra, producirá un desequilibrio que hará actuar el mecanismo de desconexión del disyuntor.


12) Al circular la corriente por el electroimán, crea una fuerza que, mediante un dispositivo mecánico, tiende a abrir un contacto, pero sólo podrá abrirlo si la intensidad que circula por la carga sobrepasa el límite de intervención fijado.

Este nivel de intervención suele estar comprendido entre 3 y 20 veces la intensidad nominal (la intensidad de diseño del interruptor magnetotérmico) y su actuación es de aproximadamente unas 25 milésimas de segundo, lo cual lo hace muy seguro por su velocidad de reacción.

Esta es la parte destinada a la protección frente a los cortocircuitos, donde se produce un aumento muy rápido y elevado de corriente.

La otra parte está constituida por una lámina bimetálica que, al calentarse por encima de un determinado límite, sufre una deformación y pasa a la posición señalada en línea de trazos lo que, mediante el correspondiente dispositivo mecánico, provoca la apertura del contacto.

Esta parte es la encargada de proteger de corrientes que, aunque son superiores a las permitidas por la instalación, no llegan al nivel de intervención del dispositivo magnético. Esta situación es típica de una sobrecarga, donde el consumo va aumentando conforme se van conectando aparatos.


13)



14)


Una sola computadora consume 250W~ (10 computadoras consumirían 2500W~), cada impresora láser consume 500W~ (2 consumirían 1000W~), cada multifunción consume 100W~ (2 consumirían 200W~. Total 3700W.

2 circuitos de 1850W.

1 Tablero con 1 Disyuntor y 2 Llaves termomagnéticas.

3 Colores diferentes de cables.


15) Si, es suficiente ya que soporta aproximadamente 18A y cada circuito del punto anterior consume 10A.


16)

PC de $4000 ARG

Gabinete: Thermaltake V3 Black Edition

$399.00


Mother: Asus M4a88t-m


-CPU
AMD AM3 Phenom™ II/Athlon™ II/Sempron™ 100 Series Processors
                 Supports AM3 45 nm CPU
                 Supports CPU up to 140 W
                 AMD Cool 'n' Quiet™ Technology

-Chipset
AMD 880G/SB710

-Memory
4 x DIMM, Max. 16GB, DDR3 1866(O.C.)/1333/1066 Hz ECC, Non-ECC, Un-buffered Memory
Dual Channel Memory Architecture
* Due to OS limitation, when installing total memory of                             4GB capacity or more, Windows® 32-bit operation system may only recognize less than 3GB. Install a 64-bit Windows® OS when you want to install 4GB or more memory on the motherboard.
* AMD AM3 100 and 200 series CPU support up to DDR3 1066MHz.

-Graphic
Integrated ATI Radeon™ HD 4250 GPU
Multi-VGA output support : HDMI/DVI/RGB ports
* Supports HDMI with max. resolution 1920 x 1080 60 Hz
* Supports DVI with max. resolution 2560 x 1600 60 Hz
* Supports RGB with max. resolution 2048 x 1536 85 Hz
Maximum shared memory of 1024 MB
Dual independent displays support with HDMI/DVI and D-Sub
Hardware Decode Acceleration for H.264, VC-1, and MPEG-2
Blu-ray playback support *1
Supports DirectX 10.1, OpenGL 2.0, Shader Model 4.1, Universal Video Decoder (UVD) 2.0

-Multi-GPU Support
Supports AMD CrossFireX™ Technology

-Expansion Slots
1 x PCIe 2.0 x16
2 x PCIe 2.0 x1
2 x PCI

-Storage
AMD SB710 controller :
1 x UltraDMA 133/100/66 for up to 2 PATA devices , navy blue
6 x SATA 3Gb/s port(s), blue

-LAN
Realtek® 8111E , 1 x Gigabit LAN Controller(s), featuring AI NET2

-Audio
VIA VT1705S 8-Channel High Definition Audio CODEC
* Supports : Jack-detection, Multi-streaming, Front Panel Jack-retasking
Audio Feature :
* Optical S/PDIF out port(s) at back panel

-USB Ports
Built-in Controller :
2 x USB 3.0 port(s) (2 at back panel, blue)
Built-in Controller :
10 x USB 2.0 port(s) (4 at back panel, black, 6 at mid-board)

-Overclocking Features
Overclocking Protection :
* ASUS C.P.R.(CPU Parameter Recall)

-Special Features
ASUS Power Design :
* ASUS EPU-4 Engine
Turbo Key
TurboV
Core Unlocker
Auto Tuning *2
GPU NOS
ASUS Exclusive Features :
* MemOK!
* Anti-Surge
* Express Gate
ASUS Quiet Thermal Solution :
* Stylish Fanless Design Heat-sink solution
* ASUS Q-Fan
ASUS EZ DIY :
* ASUS O.C. Profile
* ASUS CrashFree BIOS 3
* ASUS EZ Flash 2
* ASUS MyLogo 2
100% All High-quality Conductive Polymer Capacitors

-Back I/O Ports
1 x PS/2 keyboard/mouse combo port(s)
1 x DVI
1 x D-Sub
1 x HDMI
1 x LAN (RJ45) port(s)
2 x USB 3.0
4 x USB 2.0
6 x Audio jack(s)


-Internal I/O Ports
3 x USB 2.0 connector(s) support(s) additional 6 USB 2.0 port(s)
1 x IDE connector(s)
1 x COM port(s) connector(s)
6 x SATA 3Gb/s connector(s)
1 x CPU Fan connector(s)
1 x Chassis Fan connector(s)
1 x S/PDIF out header(s)
1 x 24-pin EATX Power connector(s)
1 x 4-pin ATX 12V Power connector(s)
1 x parallel port connector(s)
1 x Front panel audio connector(s) (AAFP)
1 x System panel(s)
1 x MemOK! button(s)


-Accessories
User's manual
I/O Shield
1 x UltraDMA 133/100 cable(s)
2 x SATA 3Gb/s cable(s)


-BIOS
16 Mb Flash ROM , AMI BIOS, PnP, DMI2.0, WfM2.0, SM BIOS 2.5, ACPI 2.0a, ASUS EZ Flash 2, ASUS CrashFree BIOS 3


-Manageability
WOL by PME,WOR by PME,WOR by Ring,PXE


-Support Disc
Drivers
Anti-virus software (OEM version)
ASUS Update
ASUS Utilities


-Form Factor
uATX Form Factor
9.6 inch x 9.6 inch ( 24.4 cm x 24.4 cm )


-Note
*1: Please use Windows Vista or above OS for Blu-ray Playback.
*2: Adopt fast mode




$127.98


Fuente: Thermaltake 600w Tr2 Tr-600


viernes, 24 de mayo de 2013

Partes de una Computadora


¿Qué es un CPU?

Un CPU, del inglés “Central Procesator Unit” (Unidad de Procesador Central), consta en su interior de: un motherboard, un procesador, disco rígido, fuente de energía, RAM (Random Access Memory), placa de video, lectora de CD/DVD y coolers.






¿Qué es un monitor?

Es un dispositivo que transforma la señal digital en señal analógica, y se utiliza para poder visualizar las tareas que esta realizando el CPU. Existen distintos tipos de monitores:


Monitor CRT (Cathode Ray Tube): Este consta de 3 “cañones” (uno rojo, otro azul y otro verde) que lanzan electrones hacia la pantalla la cual tiene zonas sensibles fosforescentes (pixeles) y al recibirlos crean la imagen.



                      


Monitor LCD (Liquid Crystal Display): Es una pantalla de cristal liquido, que tiene una estructuracion delgada y plana, la cual cuenta con un numeron de pixeles en colores puestos delante de una luz, con una resolucion desde 120x720 pixeles, con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar la imagen en lo que dura un píxel en cambiar de color, tambien tienen un ancho y una altura de 5:4 hasta 16:10.





Monitor LED (Light Emitting Diode): Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y limuniscente. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led están formados en un conjunto de led que al recibir el impulso eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los píxeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.




Monitor DLP: Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos despuestos en un colector rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.






¿Qué es un mouse?

El mouse es el periférico de entrada que permite al usuario la interacción con la computadora a partir de un puntero. El usuario puede, por medio de este, accionar botones, seleccionar elementos y mover el cursor por la pantalla, entre otras cosas. Existen distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras:

Según la conexión, los mouse se clasifican en:



Conexión por cable: Estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:


RS-232: Esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.

         



PS/2: Estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.





USB: Estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.





Conexión inalámbrica: Estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.





Según su tecnología, existen los siguientes mouse:


Mecánico: Este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.





Óptico: Este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.





Láser: Funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.





Trackball: En estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.





Touch: Esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursor y presiona sobre este para seleccionar.




¿Qué es un teclado?

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Estos son los distintos tipos de teclado:


Teclado alfanumérico: Se llama así a los teclados que comúnmente traen los ordenadores, consta de 57 teclas que indican letras, números, símbolos, teclas especiales y teclas de comando, ocupa la parte central de este periférico de entrada de datos.




Teclado numérico: Es similar a una calculadora, contiene los números, operaciones aritméticas, una tecla Enter alternativa y el “Bloq Num” que permite activar o desactivar el funcionamiento de los números y las flechas de dirección. Se ubica en el lado derecho del teclado aunque algunos vienen por separado para laptops.





Teclado normal XT: Su número de teclas va de 84 a 85, tiene un procesador incluido.




Teclado ampliado AT: Tiene entre 101 y 102 teclas, no posee procesador aparte del ubicado en la placa base del computador.




Teclado ergonómico: Sitúan las teclas de formas naturales para que las muñecas no adopten posturas forzadas al escribir, tal como sucede con los teclados en donde todas las teclas se encuentran dispuestas en fila.



Teclado QWERTY: Se llama así por el orden que toman las primeras seis letras de la esquina superior izquierda, es el más usado actualmente incluso en celulares.



Teclado mecánico: También llamado de contacto, consta de una serie de teclas con interruptores mecánicos colocadas encima de resortes, los cuales permiten que las teclas retornen a su posición original, de modo que al ser pulsadas, entren en contacto con unas terminaciones metálicas del circuito impreso, cerrando así el circuito y volviendo a abrirlo al soltarla. Este contacto determina la señal diferenciada.



Teclado de membrana: Se le conoce como capacitivo, está compuesto de cuatro capas. La inferior posee una serie de pistas conductoras impresas; encima lleva una capa de separación con agujeros justo debajo de cada una de las teclas, más arriba se ubica una capa conductora con pequeñas salientes debajo de las teclas y en casa saliente un contacto metálico; y finalmente se coloca una capa de goma encima, para producir el efecto de retorno a la posición inicial (muelle). Cuando se pulsan las teclas se ponen en contacto las capas conductoras de circuito y de conectores, haciendo que el circuito se cierre, después la membrana de goma hace que se separen las capas al impulsar la tecla a su posición inicial.



Teclado con conexión PS/2: Se vale de este tipo de conector para enlazarse al ordenador, este conector toma su nombre de las computadoras personales IBM personal system/2 en donde fueron introducidos en el año 1987. Su plug-in se identifica con el color purpura.



Teclado con conexión USB: Posee una conexión al ordenador por medio de un sistema USB (Universal Serial Bus) o conductor universal que facilita su conexión, intercambio de datos y ejecución de operaciones.



Teclado Flexible: Elaborado de goma siliconada, con propiedades ultra-flexibles que le permiten enrollarse, transportar fácilmente ya que es liviano, además es delgado y durable. Se pueden lavar con agua y jabón ya que no se afectan si se derrama algún líquido sobre ellos.




Teclado inalámbrico: No necesitan de un cable para transmitir la información al ordenador, en cambio utiliza señales de radio, infrarrojos o algún otro mecanismo inalámbrico.